冬去春来,一个月后,游戏行业的寒冬也结束了,迎来了喜人的回暖。
虽然对于游戏和教育之间的争端,尚未结束。
但游戏也不再是作为弱势群体的一方。
卢洋提议的那一次新闻发布会,不仅仅撕掉了许多家庭教育的伤疤,也为游戏行业作为弱势群体争取了一定的支持者。
在有父母抱怨自己孩子沉迷游戏的场合,也时不时会有人替游戏一方说话。
工作忙,无暇顾及孩子从来就不是把责任全都撇给孩子的道理。
既然不能给予孩子关爱,那又何必要生下,让其来到世上受罪。
光是一句负到责任了吗?就足以逼退八成以上的父母。
陆安琪等游戏界人士也乐于这一发展,再加上实名制和防沉迷的推行,也在让游戏界重新掌握话语权。
毕竟手机的普及,不仅是代表着上网便利。
也标榜着给予了年轻人在社会上一定的话语权。
这份话语权,虽然可能不大,但却绝对不能小觑。
对此,为了给予失责父母更沉重的一击。
在卢洋借助夏琳转述的话,通过自家的公司,全球创娱发起了一个新提议。
“家庭游戏提议:为了解放青少年儿童的娱乐时间。”
“我公司提议,在学生和家长之间达成一定协议。”
“具体协议内容,家长可以给孩子下达指定目标,如学习,考试成绩等,孩子完成后,就可以获得一定游戏时长。”
“此举意在解放游戏良性积极的一面,既锻炼了孩子的自制力,同时也提高了孩子的学习动力”
对于全球创娱提出的这份新提议,一经发布就引起了广泛关注。
之前的新闻,早已把这家公司吵到了风口浪尖。
现在这个提议一出现,自然少不了关注度。
但不得不说,这个方法的确应得了广泛的社会认同,相关新闻媒体也转播了这一提议,甚至还有教育行业的人士分析了这一提议的可行性。
不过,这些暂时都跟在公司中夏琳和卢洋无关了。
此时,他们正参与到另一项激动人心的项目中。
“叫群英传,怎么样?”
“联盟之战?”
“联盟?我还部落呢!”
“英雄之战?”
“峡谷对决?”
“那要不叫王者之战?”
沈游星负责的创娱游戏部门,此时正对于一个新项目的命名,争吵个不停。
“干脆叫王者峡谷算了,听上去也顺口,大气。”
见久久没有定下名字,沈游星干脆一拍桌子。
而听到这些名字,卢洋也是无语,再心中吐槽:
你们在努一点力,未来大名鼎鼎的农药就熬出来。
“农药?什么农药?”
听到头上传来的声音,卢洋仰头一看,夏琳正低头,好奇看着自己。
没什么,你不知道。
想着只有自己能理解未来这一吐槽点的卢洋,突然之间感觉有些寂寥。
听到这心声,夏琳本来有些恼火。
但是看着这家伙突然沉默不语,一副心不在焉的态度,她隐隐察觉到什么,不自觉改变了态度:
“我不知道,那你就说说嘛。”
卢洋又仰头看了她一眼,低下头咧嘴叹了口气:
好好,告诉你。
有个游戏,叫王者荣耀。