没想到还能直接购买别人的东西,然后再把游戏攒出来。
“那我不是也能在上面买模型,然后自己做个游戏出来?”
杨纯安忽然被激起了兴趣,他有些跃跃欲试。
“不行。”
陈诺摇摇头。
“为什么?”
杨纯安不服气,你能买,我怎么就不行了?
陈诺随便点开一个模型的购买页面,指给他看。
“90块?一顿饭的事,我……”
他说着说着,愣住了。
没错,后面跟着的单位是美元。
“靠!我上哪弄美元支付去啊!”
杨纯安骂道。
许多出了社会之后很简单就能做成的事,在还是学生的时候,就会因为种种原因而觉得艰难。
但他随即反应过来:“那你是怎么买的啊?”
陈诺就嘿嘿一笑:“秘密。”
五千块按那天的汇率换算的话,是753美元,陈诺不但把开发者账号的钱交了,连一些早就想好的开发素材也一并买了下来。
汤姆猫90美元,墙角背景24美元。
再加上其他后续会用到的一些素材,零零总总一共花了700美元,剩下的53美元,陈诺给楚彤抹零了。
没办法,谁让我是个好人呢?
陈诺感叹着。
有了模型之后,整个开发流程就清晰了起来。
会说话的汤姆猫是一个极其短小精悍的游戏,甚至说它不是一个游戏,而是一个应用可能都更贴切。
它没有人们刻板印象中一个成熟游戏有的各种对抗升级机制,甚至整个游戏就只有汤姆猫站在街角这一个画面。
与后来各种华丽设计的手游来说,绝对算得上粗糙。
陈诺把它比作QQ宠物,但它都没有QQ宠物精细。
它甚至有点像陈诺做的第一个手电筒的应用。
点击屏幕,触发反馈。
不同的是手电筒点击之后,屏幕会自动调亮。
而会说话的汤姆猫,你点击之后,它会触发各种动画反馈。
这也是陈诺选择这个项目的原因。
汤姆猫的模型太完善了。
它不但包含了整个模型所有的表情动作,甚至连动画都是完整做好的!
只售价90美元!
然后在货架上摆放了五年之久,也没有人购买它!
Outfit7会在10年的时候才发现这个模型,然后试图用它开发一款针对儿童市场的休闲游戏。
结果在发售之后才发现,这款游戏对于儿童来说有些幼稚,对于大人来说却刚刚好。
于是一炮而红。
而现在,是陈诺的了。
……
接下来,陈诺先帮兄弟们把电脑都刷成了黑苹果。
没办法,苹果开发硬性要求就是这个,现在mac也买不起,得亏他们都是邮电的学生,刷个系统轻车熟路。
这下杨纯安终于不用挂念他的学习资料了。
打开电脑进入新的黑苹果系统,硬盘里空无一物。
“我现在退出队伍还来不来得及?”
杨纯安都要哭了。
“恐怕送回厂家都恢复不了了。”
陈诺安慰他,换来一个狠狠的呸。
因为这是当成毕设来做,而多人合作的毕设必须要分工明确,于是陈诺详细地划分了每个成员的工作内容。
比如杨纯安就负责前端页面开发,李正云负责各种小功能的实现完成,姜宇做模型动作联动,陈诺自己负责底层架构的搭建。
看各人都按要求忙碌了起来,陈诺打开自己的开发者后台。
一天过去,IFlash有了可喜可贺的九个下载量,浏览量也已经破百,喜提收入42.8元!
传播速度远大于正常的上架APP。
这个结果是可预料的,0.99的iFlash比4.99的Flashlight便宜了整整4美元。
很多时候,便宜就是硬道理。
大家功能都一样,凭什么你贵那么多?
必须要让海外市场感受一下国内商业价格战的厚重。
关上开发者后台,他想了想,又打开了自己学校的论坛。
北邮人论坛,威名在整个高校届传唱。
甚至连早期清华的水木论坛,页脚也写着powered by BYR team。
不管怎么说,邮电大学学生编写代码的能力甚至极客精神在国内都是顶尖水平。
极客到了什么地步呢?
原本学校内四处摆放着锥顶的垃圾桶,后来因为太多学生站在路边把笔记本放在垃圾桶上编程,学校将校内所有的垃圾桶换成了方便放置笔记本的平顶。
其实他今天在课上大闹一通,并不单纯是为了反驳李耀铭,更重要的还是为了这事。
他思考了一会儿,将今天在课上发生的事情简单写了一遍,然后发出了一个帖子。
招人!