还想挖我的人是吧?休想!
另一边,文韬并没有太把与小马哥的沟通放在心上。
缺钱不算太困难的事,两款游戏马上上线。英雄联盟距离上线没几个月了,与上一世不同,这一世公测并不只在北美进行,而是全球同时开启公测。
英雄联盟是挣钱的,这点文韬十分确定。
把公司的事情放心的交给冯冀与幺舅,文韬登上了去阿美莉卡的飞机。
羊刀作为英雄联盟的主设计师,早就盼望着文韬的到来了。
“文!你终于来了!”
文韬还没与两位老板说上几句话,就被冲进办公室的羊刀给拉走了。
歉意的跟布兰登还有马克笑了笑,跟着羊刀走了。
“看!这就是如今的英雄联盟!”
文韬坐在电脑前,仔细查看着英雄联盟如今的情况。
就地图而言,已经十分接近后世大家都熟知的地图模样了。
装备系统比较完整,技能特效与说明也没有瑕疵。
英雄已经做出来27位,而且还在加紧制作,公测版本预定有52位英雄,比起真正历史上的公测,英雄联盟增加了9位英雄。
不止英雄数量增加了,公测时,每个英雄都会有一套可供购买的皮肤。
工程量很大,但羊刀很有自信。
“这次三测,主要是测试游戏进行时的BUG,让DOTA职业选手来参加内测是十分正确的,这都多亏文的意见。”
文韬选择了豹女这个英雄,尝试了下手感,与后世的版本有些差距,但可以接受。
“我期望中的英雄联盟,是一款强调操作性的游戏,手感这种说不清道不明的感觉会很影响选手的操作。所以,我希望内测时能收集职业玩家们对于每个英雄的感悟。”
羊刀沉吟一会,“文,你说的很有道理,只有真正的顶尖玩家才能察觉那些细微的差别,只是DOTA玩家的话……会不会对英雄联盟批评太多了。”
文韬知道他想说什么。
DOTA系统太复杂了,英雄联盟在很多方面减去了DOTA的复杂系统。
简单的机制,这让英雄联盟拥有更好的上手难度,能吸引更多的玩家。免不了的,会牺牲游戏的策略性、观赏性。
“习惯了DOTA各种复杂机制的职业选手们,对于英雄联盟这款游戏,肯定会有所诟病。但我们要听的不是这些,100万美刀的比赛奖金足够让他们把时间集中在该集中的地方。”
羊刀也点头,其实羊刀比所有人都要担心英雄联盟是否能受玩家喜爱,他是主设计师,玩家不买账一定是他的错。
“没问题的,英雄联盟无论是画面、表现力、上手难度,都不是现在的DOTA能比的。”
羊刀似乎松了口气,但是又紧跟着皱起眉。
“可是超神游戏……”
还有这玩意呢,文韬都差点忘了。
“超神游戏?不足为惧,公测最多2个月就没他什么事了?英雄联盟有了我的加入,甚至不需要2个月的时间和超神游戏竞争,超神游戏只会死的更快!”
前文说过,超神游戏差不多与英雄联盟同期上线,拥有比拳头名气大、照抄DOTA英雄的优势。
那超神英雄是怎么死的呢?