再不斩继续说道:“但是在相比之下。”
“我更认为鸣人选手会是这场比赛的胜者。”
“这倒不是说在鸣人身上感受到什么英雄情节……这倒是也有一些。”
“那就是……鸣人总是一位能够创造奇迹的选手,而且有着更为扎实的操作。”
“因此,我会认为鸣人选手获得胜利的局面更大。”
说到底。
再不斩的意思还是……
鹿台虽然很优秀。
但鸣人操作比鹿台强。
而且鸣人有狗运,鹿台不是对手。
说完之后。
两位主持人又接着说了几句。
同一时间。
台下的观众们讨论的同样激烈。
“诶,你觉得谁会赢?”台下,一位青年向同伴问道。
同伴思索道:“我觉得吧……鸣人的胜算要大一些。”
“为什么?”青年不解道。
同伴想了个不算理由的理由。
“因为鸣人是主角啊。”
这种想法。
也是在游戏盛行后产生的。
主要流行在博人传。
且不说博人传的人们社会程度更深,人均文化掌握水平也更高。
就是翻看这段历史——鸣人从一个被村里人讨厌的怪物一路成长为名动忍界的大英雄……
这怎么看都像是主角的标配。
就像是忍界的人们再去翻看柱间那段时期的历史一样。
然而博人传还有游戏剧情的推进。
游戏剧情大多是以鸣人的视角来推进的。
也就自然而然地给人们灌输了这个十分“恰当”的理念。
类似的问题也在观众区的各个地方进行着。
轮到忍者选择阶段。
出于谨慎考虑……
鹿台可把比赛和友情看的很清楚。
虽然说友情第一、比赛第二。
但也不会为了友情而去承让比赛。
鹿台直接把仙人鸣人和九尾查克拉鸣人给ban了。
鸣人这边。
实在想不起来鹿台是玩什么忍者的。
依稀记得昨天的比赛里鹿台似乎是玩了一个神秘面具男。
于是就把面具男ban了。
另一个ban位很是随机。
在忍者选择方面。
鸣人率先锁定了自己剩余的一个“鸣人形态”。
九喇嘛连结鸣人。
轮到鹿台。
鹿台稍加思索后。
锁定一个颇为冷门的忍者。
自来也。
“自来也?”
这下。
就连主持人都没绷住。
这是什么冷门忍者?
赛场上还能见到这位忍者?
在忍者池中。
选择自来也可不是一个很好的打算。
至于第二位忍者。
鹿台的选择是……
波风水门。
一个没抓取也没霸体能力的忍者。
较为羸弱的技能并不算太受欢迎。
仿佛只有在极少数玩家手中才能发挥出不错的作用。
鹿台的这两个忍者。
甚至让鸣人都大脑宕机。
这是早就在忍界上线的忍者。
只是……
“这两个忍者的技能是啥样来着?”鸣人一时摸不着头脑。