不过后续的仆人部分剧情有点难以安排,毕竟双方在战斗过程中,旅行者和仆人都在演,假装打得很努力的样子,实际上双方都是在演戏给壁炉之家的孩子们看,演出一个方便他们下的台阶,因此周本曲在这次战斗中到底适合增幅仆人还是削弱仆人,又或者产生其他作用,需要我在写作中慢慢思考。
另外,愚人众执行官情况特殊,因为除了因为死亡而没有实装的女士,公子、散兵、仆人都已经入池,他们同时有周本曲和个人演示PV曲,分别要发挥什么作用,在什么样的场景使用,我还没想好。当然,读者们有想法也可以提,如果和整体大纲设定并不冲突我会采用的,当然,也会著名这是哪位书友的想法。
【祈愿或自行复刻的乐曲】:所有的曲子都可以通过祈愿获得,也可以靠着记忆复刻。复刻的曲子需要用神之眼演奏,几率对应的“元素力”律动方式与规律,才能记录在神之眼中。祈愿所得的乐曲则不需要如此麻烦,只需要放入神之眼就可以自动记录并演奏。
【地区战斗曲】:不同于个人演示PV曲和周本曲,地区战斗曲在故事前期就可以从神之眼分离出去以后,具有相应的效果。
在本书中,经过阿贝多用炼金术设计相应个人设备以后,可以记录地区战斗曲。地区战斗曲可以主动预警危险,一定程度上削弱危险来源和增强自身能力。但效果不如主角用神之眼演奏。
【阵营】:在游戏设定中,愚人众甚至可以掉落升级材料,但实际上并不是丘丘人、史莱姆一样的魔物,而是不同阵营的人类。在使用不同的乐曲对付愚人众的时候,具体效果和对真正的魔物不同。
比如地区战斗音乐。如果某个冒险家闯进了某愚人众营地的警戒范围,是否会触发身上的地区战斗曲,取决于这个营地的等级。假如这个营地设立的目的,是消灭一切试图进入某个秘境的对象,或者阻止一切对象获取他们看守的宝箱,那么这个营地的愚人众,自然会袭击闯入营地的冒险家,即一开始就带有敌意,会触发地区战斗音乐。
但如果这个愚人众营地氛围比较轻松,比如枫丹某世界任务中,几个愚人众只是想摸鱼应付工作而已,一般的路过只会引起这些愚人众的警觉,不至于上升到“敌意”级别,则不会触发地区战斗音乐。
总而言之,是否触发地区战斗音乐,取决于是否感知到了敌意。
由此可以延伸设定——用越好的个人终端,感知的范围和敏感度就越高。比如售价九万九千九的个人终端,或许只能感知丘丘人、无相系列这样纯粹敌意的目标,但价值九十九万九的终端,就能感知愚人众的警惕,为了避免麻烦事赶紧绕路,连产生误会的概率都减小。
【货币】:本书采取货币设定为——RMB与摩拉1:100的比例,并因此根据游戏充值界面设定,1RMB=10创世结晶,1创世结晶=1原石,因此1原石=10摩拉。
当然,基本价格设定如此,但由于原石的特殊性(不能长久保存,对绝大多数人没用,是愿力的凝结),实际获得原石的代价,取决于剧情。比如本书前期,迪卢克从冒险家协会收购原石,基本上是10摩拉一枚原石的价格,但在实际剧情中,假设主角帮助了某人,那他的原石相当于是赠送。假设主角在某一时刻急需原石,那交涉人物也可以坐地起价,一枚原石卖出天价(比如某桑歌玛哈巴依老爷)。
【其它设定】:命之座尚未解锁,命之座的名称涉及到大纲剧情,因此在剧情到位以后得设定详解章中讲解。