凯尔几乎条件反射般召唤出盾牌兵。
对方是远程兵种,而且射速非常快,因为第一波骨矛才刚刚被盾牌兵的盾牌抵挡下来,第二波已经接踵而至。
步兵们躲闪不及,被击杀了几个。
凯尔召唤了一个小型机械侦查兵,摸过去看看对面到底是什么东西。
实时画面传来,凯尔看到一群骷髅,正不断向这边投掷着骨矛。
它们射速极快,手臂呈现出红色的光芒,大概是被加持了什么buff。
弓箭手的射程没它们远,投矛兵的射速没它们快。
如果没有升级,凯尔大概会派重装骑兵来冲阵,但这群骷髅射手攻速这么快,大概要损失一部分。
但他现在的军衔已经是中尉,时代变了。
凯尔心念一动,五名机枪手已经出现在他身前。
在盾牌兵的掩护下,在小型侦查机器人的指引下,机枪手扣动了手中的扳机,开始向敌人发动反攻。
“突突突——突突突——”
枪声不绝于耳。
火舌不断从枪口中喷涌而出。
在凯尔看来,这就是最美妙的画面。
骷髅投矛兵攻速快,攻击高,但防御力就差很多了——全身上下都是骨头,连盔甲都没穿,一旦被子弹打中,就立刻散了架。
突突声持续了将近两分钟,所有骷髅兵都变成了一地碎骨。
这,就是所谓的降维打击。
倒计时12:00。
第三波怪物如期而至。
“哗啦——哗啦——”
声音从空中传来,凯尔抬头望去,只见许多巨型蝙蝠从远处快速靠近,每一只巨型蝙蝠的身上,还坐着一个骷髅弓箭手。
蝙蝠骑士,这次是空军。
目前凯尔的对空兵种有弓箭手,投矛兵,机枪手和火箭飞行兵。
弓箭手射程有限,投矛兵速度太慢,机枪手会受到角度限制——至于火箭飞行兵,唯一的缺点就是太贵了。
不过这已经是第三波怪物了,完全没有必要留手。
凯尔果断召唤了10名火箭飞行兵。
火箭飞行兵的样子和凯尔想象中的差别不大,后面背着呲呲冒火的飞行棋,手中不知是什么型号的冲锋枪。
火箭飞行兵的灵活性很高,攻击力也不差,但防御略低,甚至还不如机枪兵。
不过这种类型的兵种从来不是用来和敌人硬拼的,主打一个敌进我退,敌疲我打。
这些蝙蝠骑士,除了数量多一些,没什么可怕的。
凯尔控制着飞行兵分散开来向前推进。
10秒钟过后,双方在空中短兵相接。
巨型蝙蝠的飞行速度很快,但火箭飞行兵比它们更快。
最重要的是,双方使用的武器根本不在一个层次。
蝙蝠骑士只能结队冲锋,等双方距离拉近到射程以内,才能发起进攻。
而往往到这个时候,他们已经被消灭了大半。
而且飞行兵毫不恋战,一旦双方靠近到一定程度,便立刻使用突进技能,利用速度优势拉开距离。
玩过不少游戏的凯尔同学深知拉扯这一操作在实战中的重要性。
这是一场依靠微操赢得的胜利!