行尸和腐尸最大的不同,便是它们都直立行走,身体没有什么大的残缺。
行尸的皮肤灰褐,像风干起壳后紧贴着肌肉,一撕就掉。
它们声音更为雄浑,“呜呃”的低吼如同野兽。
游逊原以为行尸更容易被草陷坑困住。
但他很快发现,并非如此。
一来行尸触地面积小,走路拖拽,更容易避开稀疏的草陷坑。
二是行尸蛮力更大,踩中草陷坑后,能靠蛮力扯断肢体继续爬行或杵地瘸行。
往往要趟过两三个草陷坑,行尸才无法前行。
不过游逊前期准备充分,只有两头行尸突入光照区,游逊截下一头,利用自身的灵活和行尸周旋。
通过两轮近半小时休息,游逊的属性恢复到力量58,敏捷60,体质55,精神45。
但也就动作灵敏方面比行尸强上不少,无论力量还是体质,游逊都不如行尸。
至于精神,如果精神是指脑力的话,相信这些行尸走肉,都没有那个玩意儿。
一番试探下来,游逊发现,行尸相比腐尸,在力量和体质方面,属性近乎翻倍。
而且肢体完整,站立时头部活动空间更大,更难击杀。
击杀一头行尸所需要耗费的精力,接近三头腐尸,所以这一轮,大概是二十头腐尸的难度,比上一轮翻倍。
若是按这种难度递增,根本不可能有人活到第十轮吧?
潮水般的进攻……充满绝望的地方……想尽一切办法……
游逊过了一遍收到的提示,觉得求生之地不可能无解,自己觉得守不住,是因为自己还没有想尽一切办法!
这时候他已经干掉了第一头行尸,得了17铜币,并在灯杆下截住了另一头。
这头行尸又在灯杆上啃了两个缺,人力难以破坏的木杆在行尸嘴里就像松软蛋糕一般。
不过行尸啃的位置更高,多了三个缺的灯柱依然牢不可破。
游逊脚下一绊,对付行尸就是要先把它们放倒,跟着就从背后用木枝锥扎破行尸的肩腿关节处,将长一点的细木棍留在里面,进一步破坏它们的关节能动性。
最后才是固定住它们头颈,从耳或眼中将木枝锥插进去,完成击杀。
但当游逊收获了20铜币后,脑海中突然闪过一个念头。
或许可以一试!
游逊立刻给顾小如发去私聊:“我有个想法,但能不能成功不敢保证,若这第三轮行尸你阻止不了,不妨试试……若可行,休息时回我。”
顾小如应该是陷入苦战,也不知道看到没有,不过在走投无路的情况下,她会留意到聊天的吧。
解决掉两头行尸,游逊又返身去解决被草陷坑捆住的三头行尸,和后面赶来的五头腐尸。
这一次他小心的控制着时限。
并不是击杀越快越好。
恢复体能需要时间,所以自己要合理利用每一轮击杀限时和倒计时。
这样在面对越来越多的丧尸时,才有足够体力。
第一轮15分钟超了,因为研究弱点浪费太多时间,第二轮10分钟又快了,没有充分利用击杀限时获得最多的休息恢复时间。
这一次游逊将击杀时间拉长到25分钟33秒,获得了5分21秒的休息倒计时。
原来如此!游逊立刻推算出每一轮击杀时限和休息倒计时之间的关联。
第一轮击杀限时15分钟。
自己超了29秒,若超时在倒计时中三倍扣除,正好剩7分33秒。