月黑风高的夜晚,伊里斯骑着扫帚来到森林外围,鬼鬼祟祟地探查周围环境,一副偷偷潜入的外来者模样。
她的目的就是设身处地感受冒险者的想法,以他们的视角观察什么看起来有威胁,什么看起来会可疑,排除掉最有可能是陷阱的选项,剩下的就是伊里斯大显身手的舞台。
伊里斯第一批做的传送陷阱很成功,不管是无生命的物体还是从迷雾森林抓来的毛毛虫,都验证了传送陷阱一经接触就会成为其施法对象的能力,并且传送地点也比较准确。于是伊里斯迫不及待要把这第一批试验品投入使用,这不像她从前研究的战斗植物,在实际应用中发挥效果就能从系统那里获得奖励,只能靠伊里斯本人观察使用效果,然后再做改进。
暮色沉沉,伊里斯手中伪装成树枝的陷阱格外不显眼,让伊里斯怀疑即便在自己注意的情况下也有可能不小心踩上去,落入自己所设的圈套里。因此不止是现在,伊里斯打算以后每次来这附近的时候也都要给自己设好防护,免得自讨苦吃。
黑森林的最外围和普通森林没什么区别,魔物等级只比外界稍高,种类基本一样,都是弱小的森林史莱姆、地精、哥布林之类。因为这些弱小魔物各自有聚居地,森林中自然产生了两种冒险者常走的道路,基本上一种是力求避开魔物的干扰,一种是特意追杀更多魔物以获取材料。对于这两种路线,木屋里留下来的旧地图中都有绘制,属于一代又一代黑森林女巫的经验之传。
眼下,伊里斯就借着这份宝贵的地图,加上她事前添加上去的布置方案,把第一批传送陷阱放到每条路线的必经之处。为了兼顾不容易被发现的需求,伊里斯特意找了原本留有比较明显的伏击点和陷阱痕迹的位置,冒险者的注意力一旦被转移,就更难察觉本就伪装得很好的树枝陷阱了。
布置陷阱的工作说容易也容易,只需要把这堆“树枝”扔到地上就可以,但伊里斯还是想追求更好,不管是树枝的具体摆放还是对周围地形的进一步勘察都费了一番功夫。做到一半,伊里斯直起酸痛的腰,看着周围的景色又冒出了新的塔防方案。
“如果传送门放在这里的话……这一圈的路线比较受限,很适合固定炮台的夹击……从这边出来会往哪边走呢,要不要在一边放个传送陷阱再把人传到另一个传送门去?”
尽管辛苦了一天,伊里斯还是越想越兴奋,丝毫不觉得累。似乎这种“塔防”游戏在有了前期基础后,正朝着越来越有趣的方向发展了。
对着手上的简易地图,伊里斯在几个看中的塔防区域勾画出更详细的地形分布,标注上打算种植的植物类型和数量。有了计划,要做的事情一下子多了起来,伊里斯加快速度把传送陷阱全部放好,骑着扫帚往迷雾森林方向飞。
说起需要准备的材料,砍树必不可少。不管是模拟经营游戏还是伊里斯在黑森林的现实生活,树枝都是制作各种道具和配方的万金油材料。
“难得这么晚还在外面工作……”