返回第13章 代号:酆都(1 / 2)我的游戏专治主播精神内耗首页

夏梦工作室的大会议室内。

站在长桌前的孙宇看了看自己左右分坐的四员猛将:PM薇薇安,主程白举,主策马清源,主美徐乐恒,顿觉豪情万丈。

回想三个月前,自己穿越到这个世界做第一款游戏时还是踽踽独行,孤立无援。

虽然也算尽心竭力战斗到了最后,但还是遭外人暗害,导致功败垂成。

而自己如今花了一周时间,集齐了抽象艺术家,老混子,暴躁小伙儿和丧气包的核心天团准备再度起航。

这次有这么多能人相助,自己何愁大业不成啊。

“咳,大家好啊,今天呢也是我们夏梦工作室核心团队第一次开立项会。”

“立项会的主要目的还是和大家一起畅所欲言,我们群策群力把公司的下一个项目方向定下来。”

“在大家各抒己见之前,我们和大家说两句题外话。”

“首先我们夏梦工作室前一阵刚经历了一段动荡期,导致了公司很多同事的离职情况。

“想必各部门在未来一段时间都需要增加人手,至于需要招聘的具体岗位,薪资待遇,岗位需求,具体的测试题内容,都由各组的负责人自行决定,你们整理好报给张姐就可以了。”

“第二个嘛,就是总公司那边的高层直接给我们下一个项目定死了方向,就是继续做一款恐怖游戏。”

果然,白举暗道:星海集团有那么多事业部,但总公司插手项目立项的情况并不多见,但凡插手的项目就一定会倾斜资源作为支持。

孙宇看来是总公司准备力捧的明星制作人,而这个薇薇虽然安名义上是PM,但很可能是资方的代理人,孙宇提出什么需求,都由她来直接向集团高层对接。

江城是在国内名副其实的超一线城市,但这里一直是星海的死对头——腾企的根据地。

道总公司是准备以他们的夏梦工作室作为基底,重新打造一个坐落在江城市的重要分部?

想到这里,白举的心脏也不禁猛地跳了一下。

“大家也知道我们工作室的上一部作品《逃出甜蜜之家》也是恐怖游戏。”

“虽然从商业角度上获得了一定的成功,但也暴露出了很多的不足,就像玩家们在社区里反馈的一样。”

孙宇控制了一下办公室内的投影,画面切换到了蒸汽平台的评论区。

“3D模型过于粗糙,还有穿模BUG,玩法过于单一,剧情上玩家看不懂……等等这些,都是玩家提出的建议。”

“我觉得写这个评论的玩家就是傻X吧。甜蜜之家的粗糙建模,明显就是为了营造恐怖氛而刻意为之的。”

马清源果然是初生牛犊,抢先发言道,听他这样说,薇薇安也不禁点了点头,看来是深以为然。

而孙宇则……攥紧了白板笔。

因为马清源说的那条评论就是之前他写的。

“咳咳,也不能这么说哈,作为游戏制作者切不能孤芳自赏,玩家们的建议还是很宝贵的。”

“我们也应该多从玩家的角度出发,来审视自己的游戏。”

“所以这次的新项目,我先抛砖引玉提出几个观点。”

“这几个观点是我根据公司目前的人员架构假设的,大家如果有不同意见可以说出来,我们再做讨论。”

薇薇安此时也在自己的笔记本电脑上敲起了会议记录。

她可没忘记自己来夏末工作室的主要目的,她需要把孙宇——这位天才制作人的设计理念整理好然后带回星海总部去,让那帮就知道炒冷饭的家伙学学,一款优秀的游戏是如何诞生的。

“第一,在美术方面,我们这次要抛弃3D场景模型,转型成全2D。”

“第二,在策划方面,我们这次要以剧情推动游戏,玩家的操作体验会放缓,将主要的精力都放在体验故事上。”

“第三,玩法依旧主打解谜要素,只不过整体的设计灵感都由甜蜜之家的西式转向中式。”

“哦,差点遗漏了一点,《逃出甜蜜之家》虽然在商业成绩上取得了一定的成功,但我觉得我们的高定价一定程度上成为了游戏传播的门槛。”

“新游戏我希望将定价降低至%50以下,也就是10多元的档位。”

孙宇一番话说完,四人都陷入了沉默,如果按照这三个观点做,新游戏和甜蜜之家的差距也太大了。

本来白举以为公司的新作品就算不是《逃出甜蜜之家》的续作,最起码也是要素差不多的第一视角3D恐怖游戏。

毕竟很多小的工作室为了保证产品质量的稳定,可能五六年都只做一个类型的游戏,直到把这个品类做烂掉才会去转型。

“孙总……满足这三个要素的新游戏,在市场前景方面会不会不太明朗啊。我们要不要先和资方那边先商量一下?”

白举觉得自己作为老员工,有必要提醒一句。

“不用了,总部那边不会干涉孙总的创作自由。”白举话音刚落,薇薇安便直接打断道。

孙宇道:“白老师,满足这三个条件的新项目,在程序实现上是否有什么难度?”

“没有,没有,甚至我觉得可以不用甜蜜之家的引擎,我们这就是个纯2D游戏,也没有复杂的界面交互,用上一代引擎就行。”

“很好。”

程序这边没问题了,孙宇则扭头看向了马清源和徐乐恒。