【非军事特性(选择其一):唯才是举、汉谟拉比法典、重农主义】
唯才是举(魏武帝):EX级君主特性,作为君主时,领地内诞生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。
汉谟拉比法典(汉谟拉比):SS级君主特性,作为君主时,领地内的治安值提升5-15点,根据领地内法令执行情况而定,如提升后仍低于80点,则提升至80点。
重农主义(李悝):S级特性,治下领地农业产出 10%。
李然权衡了一番,足足思考了十几分钟,最终选择了【征战四方】和【重农主义】这两项特性。
事实,在这几个选项之中,似乎没有太多纠结的余地,这三项军事特性,都是出自赫赫有名的君主。
一代天骄成吉思汗、征伐四方不臣的汉武帝以及西方历史最伟大的君王之一凯撒大帝。
单从这三项特性,就可以看出这三位伟大帝王的强大之处。
【游牧民族的荣光】对于没有骑兵,甚至未来很长时间都不会将骑兵作为主要兵力的李然来说,意义并不大。
这个特性,或许在中后期很强,但在如今这个阶段并没有什么用处。
帝王的荣耀倒是很不错,但一个保持士气的特性,无论从哪个角度看,都比不永久性的【统御】属性加成。
只要打胜仗就能涨属性,哪还有比这更好的事?!
哪怕加成的幅度不高,也是可以不断积累的,相当于一个成长性的被动技能。
不是说士气不重要,而是永久性的属性成长更香!
因此,李然选择了出自汉武帝的【征战四方】特性。
至于非军事特性,这个李然只是思索了片刻就定下了。
虽然和曹操、古巴比伦君主汉谟拉比两人比起来,只在一个诸侯国(战国时期魏国)担任丞相的李悝的名气没有那么大,但【重农主义】这个特性,对李然的价值却远高于另外两项。
有神秘基地在,可以预见的是,李然的领地当中,人口膨胀的速度会非常快。
再加系统自带的特殊种子有着所谓种植限的限制,养活大量的人口并不是一件容易的事。
外挂不可能不用,解决未来必然会出现的粮食问题,就成了重中之重。
粮食的来源或许有很多,比如打猎等等。
但无论是任何世界里,最主要的粮食产出,依然是靠农业,甚至可以说占据了九成九以。
所以,没有多少犹豫,李然就选定了【重农主义】特性。
选择完毕之后,李然打开领主界面,将城镇命名为“李都”,而后查看领地属性。
【领地名称】:李都
【领地等级】:1级小镇(1\/5)
【领主雕像耐久度】:100\/100(真实护甲,承受任何攻击时,无视攻击类型,仅受到1点强制伤害。基于领地等级,如实际伤害强度不高于6点,将免疫该伤害。护甲值每天6点完全恢复。)
【称号】:天下第一镇(领地直辖范围内,农业产出 10%、商业吸引力 20%,领地民心不易下降。)
【繁荣度】:3522
【人口】:平民8531、士兵2558、英雄\/预备英雄:3
【民心】:88\/100
【治安】:55\/100
【军事评分】:8374
【附属领地】:无
【可建造项目】:夯土城墙、箭楼、二阶军营、二阶铁匠铺、二阶裁缝铺、二阶农田……
【召唤】:每日可召唤50名领民,性别、特长均为随机,有1%几率附带特殊词条。召唤名额每日6点刷新。
【升级要求】:繁荣度5000、人口5000、民心70、治安70、军事评分1000。
从领地升级的要求来看,人口、军事力量,以及民心都远远超出,而繁荣度和治安则有所不足。
后者倒不是太大的问题,过低的治安,是因为大量的人口和奴隶没有得到妥善安置造成的,只要将其安置妥当,治安值不说能提升到满值,但达到合格水平却不是问题。
至于繁荣度,那就需要时间来慢慢提升了,只要多建造一些资源生产方面的建筑,再推行一些政策,加快领地内的资源流通,倒也不怕提升不起来。
综合来看,距离领地下一次升级,不过是时间问题。