毕竟徐小樱说起来是徐浪继母带来的孩子,跟徐浪之间并没有血缘关系。
自己这样白吃白喝一整年,心里还是过意不去的。
要不是徐浪和徐小樱的父母留给他们这套房子,徐浪知道他们兄妹两个早就支撑不下去了。
就在徐浪已经快要绝望,打算随便进个厂拧螺丝的时候,系统降临了。
“恭喜宿主激活神级游戏开发系统。”
“本系统使用说明如下:”
“宿主可利用记忆中的、电影、游戏的内容直接开发生成游戏,开发游戏需要消耗相应能量值。”
“能量值的获取来源为玩家在宿主开发的游戏中活动时产生的情绪波动,情绪波动越大,能量值越高。”
“本系统有原创保护规则,宿主所开发的游戏,如果是根据电影等非游戏记忆开发的原创游戏消耗能量值减半。”
“宿主开发的游戏中,部分道具物品可兑换到现实世界中来,兑换需要消耗能量值。”
……
徐浪听到系统激活的声音激动万分。
不过作为一个冷静理智,心思缜密的游戏开发,徐浪很快就察觉到事情有些不对劲儿。
能量值可以开发制作游戏。
但是能量值从哪儿来?是从徐浪开发的游戏玩家的情绪波动来。
怎么让玩家产生情绪波动?需要徐浪开发制作一款游戏。
无限循环了属于。
还是系统懂无限流啊。
搁这儿卡BUG呢?
徐浪立刻在脑海中询问系统,这个BUG怎么修复?
很快系统提示音传来。
“系统激活将赠送新手大礼包,内含部分能量值,请宿主谨慎使用。”
这还差不多。
徐浪马查看了一下系统面板。
一个半透明的面板马显示出来,徐浪现在的能量值为二十万点。
但是还有一个问题。
那就是制作游戏需要消耗的能量值到底是多少?
游戏越复杂,越精美,需要消耗的能量值越高。
这一点徐浪自然是知道的。
但是徐浪需要一个衡量的标准才行。
徐浪思索了片刻之后,决定先测试一下。
“系统,开发古墓丽影。”
徐浪很快就在脑海中发出了指令。
刺客信条、黑暗之魂、巫师甚至GTA、使命召唤系列,其实都是不错的选择。
徐浪选择古墓丽影一方面是喜欢这种悬疑探险类的游戏。
另外一方面也是因为这个世界里面这一类的游戏完全是空白。
一个都没有!
徐浪已经预料到,系统很可能没有办法来就让徐浪开发出这种一线3A大制作。
不过徐浪可以通过这些一线3A所需要的能量值,来判断自己的这十万点能量值到底能开发出什么级别的游戏来。
很快系统给出了回复。
“抱歉,开发古墓丽影系列需要能量值100万点,宿主目前能量值不足,请重新选择。”
一百万!
我只有二十万!
差距有点儿大啊。
徐浪很快想到了系统激活的时候那个原创保护条款。
如果利用之前的电影动漫这些记忆来开发游戏的话,相对于已经成熟的游戏记忆来制作游戏,能量值减半。
这还不好说?
徐浪穿越前可是盗墓迷。
脑子里装的盗墓一大堆。
徐浪马又向系统发布指令。
“制作《鬼吹灯》!”
$(\".noveContent\").last().addClass(\"halfHidden\");setTimeout(function(){$(\".tips\").last().before(\"点击继续阅读本更多精彩内容,接着读