时间过得很快,转眼间,距离《纪念碑谷》和《奥伯拉丁的回归》的立项已经过去了大半个月。
也好在两个游戏在步入正轨后的进展都比较顺利,也算是让在《寂静岭》上已经费心费力的周奕勉强保住了头发。
不过可能因为第一次开会的时候徐贝贝和庞杰超有过一场激烈的辩论,导致现在两个小组分开后,两人也好像一直卯足了劲儿想要比对方先完成制作。
而且两个游戏的章节数也恰好都是十章,这就更给了他们两个人一个比较的标准。
所以现在大群里经常能看到这样的对话:
徐贝贝:@周奕。老板,纪念碑谷第二章快做好了,看看我们什么时候沟通一下第三章的一些东西?
庞杰超:@周奕。老板,第三章第四幕的线索整理和原画图我这边发你了,你看看还有没有什么纰漏的。
徐贝贝:@周奕。老板,纪念碑谷第四章完成了!
庞杰超:@周奕。老板,我们这边第五章要不要做成乱序的啊,我感觉乱序的叙事在这里可能会更好一点。
徐贝贝:@周奕。老板,纪念碑谷第六章......
...
总之,虽然周奕和徐贝贝还有庞杰超大部分关于游戏的沟通都还是通过私聊或者面谈。
但是他们却总要在大群里找个机会发一个带‘第x章’的话,来向另一边表明自己的制作进度。
这个仿佛两个小孩子吵架一样的举动让周奕经常是哭笑不得。
但看他们两人又是良性竞争,在加快了制作进度的前提下,游戏的完成度也没有落下,就也算是默认了他们这种相互‘喊话’的习惯了。
时间慢慢走到了六月中下旬,《奥伯拉丁的回归》终究还是早了《纪念碑谷》一步,率先宣告完成。
这也让徐贝贝十分罕见地长达三天没有在大群里说话。
直到《纪念碑谷》也顺利完工,她才终于出来冒泡。
而既然结课作业都按时完工,那紧接着的自然就是叶宛央最期待的聚餐环节啦。
“聚餐啦!聚餐啦!这次还吃烤鸭吗!”叶宛央兴奋地在群里问道。
“可以啊。”周奕倒是对这些不是很看重。
“好耶!”叶宛央欢呼道。
“他们课设小组游戏的聚餐,你去凑什么热闹?”王直冷不丁地问道。
“我又不是白吃的,我也帮了不少忙好吧。”叶宛央立马回道。
而也还别说,叶宛央还真对《奥伯拉丁的回归》有不少的贡献。
她虽然这段时间一直在忙《寂静岭》的美术设计,但她在来找周奕的时候总是难免遇见庞杰超和周奕讨论《奥伯拉丁的回归》一些场景构图。
然后反正等着也是等着,她就顺便参与进去了。
也不得不说,《奥伯拉丁的回归》对美术设计是相当的友好。
因为游戏场景几乎都是‘静止’的,玩家也没有什么特殊的操作,所以美术可以完全不考虑其他因素,这就有了最大的发挥空间。