返回第60章 转瞬破敌(1 / 2)我解锁了关键词系统首页

夜晚,荣格与克莱顿来到了西海岸的一个小渔村——尖嘴渔港。

渔村很小,二人骑马穿行,没几分钟就穿过整个村子来到了最西边的海岸,而从海岸延伸进海水中的礁石上,矗立着一座小小的灯塔。

那座灯塔正是荣格二人的目的地,也是与巴尔宾那困难之处有关的地方。

向其靠近的路上,克莱顿眉头紧锁,满脸都是疑惑和不解的表情。

荣格看了一眼,关切地问了一下他是否突然遇到了什么困难。

不过克莱顿摇头表示并没有什么困难,他只是想不通关于死之蝶和冥之海的一些信息而已。

他也不忘向荣格保证,一定不会将这些信息透漏给其他壁外者。

虽然他没有明说,但其实荣格也猜得出来,克莱顿所怀疑和纠结的应该就是游戏为什么要有死之蝶相关的设定。

老实说荣格也想不通,假设巴尔宾透漏的都是真实的信息,那么这样的存在对于一款游戏来说明显是逻辑不顺的。

首先死之蝶全部脱离封印导致世界上所有生命都死亡,这基本就是一种炸服的表现。

可一旦这样的设定和信息流传到玩家圈子中,那么必然会有玩家尽最大努力去查清所有封印着死之蝶的古老家族。

而这样的信息存在后,又必然会有玩家去杀掉所有的这些家族意图释放死之蝶。

那么最终就必然导致炸服。

所以避免这种情况发生的办法,就是根本不能让玩家知道死之蝶这一系列的设定和信息。

那么费时费力做出这部分内容到底是干嘛呢?只是为了浪费投资人的钱么?

荣格想不通,但也没忘记顺便开导一下克莱顿,说道,

“所有事情都必然有确定的原因,如果我们想不明白,那一定是我们知道的还不够多。”

“这种情况下想破脑子也是不会有什么收获的。”

其实这话不光是为了开导克莱顿,也是为了提醒荣格自己。

水晶碎片这款游戏背后有着许多的秘密,但只要自己努力获取越来越多的未知知识,那么总用一天可以轻松地想出所有问题的原因。

在此之前,自己并不需要在不可能明白的问题上额外耗费精力。

克莱顿似乎也同意荣格说的话,于是点点头,将皱起的眉头舒展下来,似乎是放弃了牛角尖的思考。

短暂的交流结束后,二人已经在海岸上骑行了一小段距离,更加地靠近灯塔了。

而随着距离的拉近,荣格那优秀的视力帮助他看清了小灯塔附近的景象。

于是他快速向克莱顿说明了一句,

“灯塔那发生了战斗,我先赶过去,你也尽快跟上。”

然后手中的缰绳陡然一紧,同时用力夹了胯下的马肚。

栗色的隐士一声嘶鸣,顿时爆发出如豹子一般的速度带着荣格飞快地靠近灯塔。

等到足够靠近时,荣格快速地观察了一遍战场。

说起战场,其实基本就是一只巨大章鱼的单方面攻击,由灯塔和塔下的两个人所组成的防守方仅仅是勉强支撑罢了。

甚至,马上就支撑不住了。